ARQUITECTURA DEL CONOCIMIENTO
Esta nos permite el acceso personalizado a diferentes informaciones. En la arquitectura existen las clásicas que son genéricas, se dice que todo sistema de gestión se puede revisar en fuentes bibliográficas, también es conocida la arquitectura propietaria que se basa principalmente en los propósitos de investigación. Toma como objeto emprender sus habilidades teniendo en cuenta la función. El conocimiento se puede clasificar de modo general.
Consiste en saber qué hacer con ese conocimiento y cómo ponerlo en práctica; cómo implantarlo y administrarlo para lograr una mejora efectiva en los resultados de la empresa o de la organización.
REDES
Una red informática es un conjunto de dispositivos interceptados entre sí a través de un medio, que intercambian información y comparten recursos. Básicamente, la comunicación dentro de una red informática es un proceso en el que existen dos roles bien definidos para los dispositivos conectados, emisor y receptor, que se van asumiendo y alternando en distintos instantes de tiempo.
También hay mensajes, que es lo que estos roles intercambian. La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están definidos en varios estándares, siendo el más extendido de todos los modelos TCP/IP, basados en el modelo de referencia o teórico OSI.
De la definición anterior podemos identificar los actores principales en toda red informática, que veremos a continuación:
Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Así se diferencia de la realidad virtual ya que no sustituye la realidad, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.
Con la ayuda de dispositivos la información alrededor del usuario (la real) se convierte en interactiva y digital. La información visualizada, modificada y utilizada mediante esta técnica se puede almacenar y recuperar.
Dispositivos
Los dispositivos conectados a una red informática pueden clasificarse en dos tipos: los que gestionan el acceso y las comunicaciones en una red (dispositivos de red), como módem, router, switch, access point, bridge, etc.; y los que se conectan para utilizarla (dispositivos de usuario final), como computadora, notebook, tablet, teléfono celular, impresora, televisor inteligente, consola de videojuegos, etc.
• Medios
El medio es la conexión que hace posible que los dispositivos se relacionen entre sí. Los medios de comunicación pueden clasificarse por tipo de conexión como guiados o dirigidos, en donde se encuentran: el cable coaxial, el cable de par trenzado (UTP/STP) y la fibra óptica; y no guiados, en donde se encuentran las ondas de radio (Wi-Fi y Bluetooth), las infrarrojas y las microondas. Los medios guiados son aquellos conformados por cables, en tanto que los no guiados son inalámbricos.
• Información
Comprende todo elemento intercambiado entre dispositivos, tanto de gestión de acceso y comunicación, como de usuario final (texto, hipertexto, imágenes, música, video, etc.)
• Recursos
Un recurso es todo aquello que un dispositivo le solicita a la red, y que puede ser identificado y accedido directamente. Puede tratarse de un archivo compartido en otra computadora dentro de la red, un servicio que se desea consumir, una impresora a través de la cual se quiere imprimir un documento, información, espacio en disco duro, tiempo de procesamiento, etc.
TIPOS DE REDES
Se distinguen diferentes tipos de redes (Privadas) según su tamaño (En cuanto a la cantidad de equipos), su velocidad de transferencia de datos y su alcance. Las redes privadas pertenecen a una misma organización, generalmente se dice que existen siete categorías de redes:
PAN: (Personal Area
Network) o red de área personal: está conformada por dispositivos utilizados
por una sola persona. Tiene un rango de alcance de unos pocos metros. WPAN
(Wireless Personal Area Network) o red inalámbrica de área personal: es una red
PAN que utiliza tecnologías inalámbricas como medio.
LAN: (Local
Area Network) o red de área local: es una red cuyo rango de alcance se limita a
un área relativamente pequeña, como una habitación, un edificio, un avión, etc.
No integra medios de uso público.
WLAN: (Wireless
Local Area Network) o red de área local inalámbrica: es una red LAN que emplea
medios inalámbricos de comunicación. Es una configuración muy utilizada por su
escalabilidad y porque no requiere instalación de cables.·CAN: (Campus
Area Network) o red de área de campus: es una red de dispositivos de alta
velocidad que conecta redes de área local a través de un área geográfica
limitada, como un campus universitario, una base militar, etc. No utiliza
medios públicos.
MAN: (Metropolitan
Area Network) o red de área metropolitana: es una red de alta velocidad (banda
ancha) que da cobertura en un área geográfica más extensa que un campus, pero
aun así, limitada.
WAN: (Wide Area
Network) o red de área amplia: se extiende sobre un área geográfica extensa
empleando medios de comunicación poco habituales, como satélites, cables
interoceánicos, fibra óptica, etc. Utiliza medios públicos.
VLAN: Es un tipo de
red LAN lógica o virtual, montada sobre una red física, con el fin de
incrementar la seguridad y el rendimiento. En casos especiales, gracias al
protocolo 802.11Q (también llamado QinQ), es posible montar redes virtuales
sobre redes.
TOPOLOGÍA DE REDES
Se define como el mapa físico o lógico de una red para intercambian datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la RED, sea en el plano físico o lógico. El concepto de red puede definirse como conjunto de nodos interconectados. Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta así mismo lo que un nodo es concretamente, depende del tipo de redes al que nos referimos.
TOPOLOGÍAS MÁS COMUNES
Red en anillo
Topología de red en la que las estaciones se conectan formando un anillo. Cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de repetidor, pasando la señal a la siguiente estación del anillo.
En este tipo de red la comunicación se da por el paso de un token o testigo, que se puede conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de información, de esta manera se evita perdida de información debido a colisiones.
Cabe mencionar que si algún nodo de la red se cae (termino informático para decir que está en mal funcionamiento o no funciona para nada) la comunicación en todo el anillo se pierde.


Red en árbol
Topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas.
Es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.
Cuenta con un cable principal (backbone) al que hay conectadas redes individuales en bus.

La topología de bus permite que todos los dispositivos de la red puedan ver todas las señales de todos los demás dispositivos, lo que puede ser ventajoso si desea que todos los dispositivos obtengan esta información. Sin embargo, puede representar una desventaja, ya que es común que se produzcan problemas de tráfico y colisiones, que se pueden paliar segmentando la red en varias partes. Es la topología más común en pequeñas LAN, con hub o switch final en uno de los extremos.
Red en malla
La Red en malla es una topología de red en la que cada nodo está conectado a uno o más de los otros nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos.
Si la red de malla está completamente conectada no puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los demás servidores.


Red en bus
Topología de red en la que todas las estaciones están conectadas a un único canal de comunicaciones por medio de unidades interfaz y derivadores. Las estaciones utilizan este canal para comunicarse con el resto.
La topología de bus tiene todos sus nodos conectados directamente a un enlace y no tiene ninguna otra conexión entre nodos. Físicamente cada host está conectado a un cable común, por lo que se pueden comunicar directamente, aunque la ruptura del cable hace que los hosts queden desconectados.
Topología de red en la que todas las estaciones están conectadas a un único canal de comunicaciones por medio de unidades interfaz y derivadores. Las estaciones utilizan este canal para comunicarse con el resto.
La topología de bus tiene todos sus nodos conectados directamente a un enlace y no tiene ninguna otra conexión entre nodos. Físicamente cada host está conectado a un cable común, por lo que se pueden comunicar directamente, aunque la ruptura del cable hace que los hosts queden desconectados.
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Red en estrella
Red en la cual las estaciones están conectadas directamente al servidor u ordenador y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de él. Todas las estaciones están conectadas por separado a un centro de comunicaciones, concentrador o nodo central, pero no están conectadas entre sí. Esta red crea una mayor facilidad de supervisión y control de información ya que para pasar los mensajes deben pasar por el hub o concentrador, el cual gestiona la redistribución de la información a los demás nodos. La fiabilidad de este tipo de red es que el mal funcionamiento de un ordenador no afecta en nada a la red entera, puesto que cada ordenar se conecta independientemente del hub, el costo del cableado puede llegar a ser muy alto. Su punto débil consta en el hub ya que es el que sostiene la red en uno.
SISTEMAS DE INFORMACIÓN
Los sistemas de información son un conjunto de elementos que se relacionan entre si, al igual que cualquier sistema que ingresa insumos, hay un procesamiento y genera un producto.
Los sistemas de información están compuestos por personas, haware y software, ademas deben contar con un sistema de comunicaciones.este sistema de comunicaciones debe tener un transmisor unos canales y un receptor.
los sistemas de información pueden ser abiertos o cerrados, dependiendo de la necesidad de comunicación con el medio interno o externo
Monousuarios:
Los sistemas operativos monousuarios son aquellos que soportan a un solo usuario a la vez, sin importar el número de procesadores que tenga la computadora o el número de procesos o tareas que el usuario pueda ejecutar en un mismo instante de tiempo, las computadoras personales típicamente se han clasificado en este renglón.
Multiusuarios:
Los sistemas operativos multiusuarios son capaces de dar servicio a más de un usuario a la vez, ya sea por medio de varias terminales conectadas a la computadora o por medio de sesiones remotas en una red de comunicaciones, ni importa el número de procesadores en la maquina ni el número de procesos que cada usuario puede ejecutar simultáneamente.
Racionalización Del Sistema De Información
Para implementar un sistema de información es necesario que el directivo o director de área tenga en cuenta los siguientes aspectos:
1. Ubicación: En este aspecto debe observar disposición de conexiones de energía, conexiones de internet, luminosidad, ventilación, etc del ambiente en el cual se hará un montaje del sistema de información.


Pensamiento sistemático y de la argumentación
Es un enfoque del pensamiento donde el individuo percibe la situación de análisis o del problema en forma global, para llegar a una solución o a la conclusión de una discusión. Este tipo de pensamiento es integrador en su análisis como en sus conclusiones, proponiendo en la solución el considerar todos los elementos y sus relaciones en la conformación de la estructura de sistemas y su entorno (este tipo de pensamiento ser origina en el concepto olistica).
Desarrolla modelos mentales o representaciones internas de una realidad visible, tales modelos no son estáticos por que el ser humano es adaptativo, y por consiguiente es capaz de cambiar y capaz de alterar sus creencias sobre la realidad.
El pensamiento sistémico se esterioriza a través de unos análisis que hace el individuo en lo que conocemos como mapas conceptuales y mapas mentales.


Mapa del Conocimiento
Es una representación gráfica que permite exteriorizar los pre-conceptos para argumentar los caminos en solución de un problema utilizando la descripción olistica validándose de gráficos o figuras que facilitan el aprendizaje .

Realidad Virtual
La realidad virtual se trata de entornos, escenas u
objetos de apariencia real, generados mediante tecnología informática que crea
en el usuario la sensación de estar inmerso en el entorno creado. Dicho entorno
es contemplado por el usuario a través de un dispositivo, normalmente gafas o
cascos de realidad virtual. Que pueden ir acompañados de otros dispositivos
tales como guantes o trajes especiales que permiten una mayor interacción con
el entorno así como de diferentes estímulos que intensifican la sensación de
realidad.
Aunque mayormente es usado en las áreas del entretenimiento y los videojuegos, recientemente se ha extendido a muchos campos como la arqueología, la medicina, las artes, el entrenamiento militar, la educación o las simulaciones de vuelo.
La virtualidad permite visualizar la información sin los límites espacio-temporales, facilitando así nuevos contextos de intercambio y comunicación de la información; al mismo tiempo que puede hacer difusos los límites entre lo que es real y lo que no; al menos durante su uso
Aunque mayormente es usado en las áreas del entretenimiento y los videojuegos, recientemente se ha extendido a muchos campos como la arqueología, la medicina, las artes, el entrenamiento militar, la educación o las simulaciones de vuelo.
La virtualidad permite visualizar la información sin los límites espacio-temporales, facilitando así nuevos contextos de intercambio y comunicación de la información; al mismo tiempo que puede hacer difusos los límites entre lo que es real y lo que no; al menos durante su uso
Tipos de realidad virtual
SISTEMAS INMERSIVOS
Es donde el usuario tiene
la sensación de estar explorando un mundo virtual, utilizando diferentes
accesorios como lo son guantes, gafas, cascos y traje especial los cuales son
los principales elementos para que el usuario pueda transportarse a
diferentes mundos.

SISTEMAS
SEMI-INMERSIVOS
Los sistemas
semi-inmersivos o inmersivos de proyección se diferencian en cuatro (4)
pantallas en forma de cubo, de las cuales tres de ellas abarcan las paredes y
la otra el piso, el usuario debe utilizar lentes y un dispositivo en la cabeza
de tal manera que al moverse proyecte y se visualice en una computadora.

SISTEMAS NO INMERSIVOS
Los sistemas no inmersos o
de escritorio, son aquellos donde el monitor es la ventana de transporte
hacia un mundo virtual y sus accesorios son el teclado, micrófono o mouse, las
cuales son usadas como medio de entretenimiento.

Dispositivos de Realidad Virtual
• Cascos: llamados
HMD, Viene con una pantalla o un soporte en el cual se puede introducir el
móvil.
• Plataformas: el
usuario puede pararse o sentarse en ellas y así obtener varias sensaciones para
hacer más real la experiencia.
• Guantes:
Permiten al usuario interactuar más con el entorno creado, mediante sensaciones
táctiles sobre objetos, temperatura, etc.
• Sistemas CAVE:
Son dispositivos que permiten la creación de entornos de realidad virtual en
habitaciones cúbicas diseñadas para este fin, mediante la proyección de
imágenes en las paredes. Se complementan con el uso de lentes de realidad
virtual.
Realidad Aumentada
Realidad
aumentada es el termino que se usa para definir a a técnica que consiste en
obtener una visión, directa o indirecta a través de un dispositivo tecnológico,
de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con
elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo
real.
Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Así se diferencia de la realidad virtual ya que no sustituye la realidad, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.
Con la ayuda de dispositivos la información alrededor del usuario (la real) se convierte en interactiva y digital. La información visualizada, modificada y utilizada mediante esta técnica se puede almacenar y recuperar.
Bases de Datos
Son conjuntos de
información relacionada que se encuentra agrupada o estructurada. Son sistemas
formados por un conjunto de datos almacenados en discos que permiten el acceso
directo a ellos y un conjunto de programas que manipulen ese conjunto de datos.
Cada base de datos se
compone de una o más tablas que guardan un conjunto de datos. Cada tabla tiene
una o más columnas y filas. Las columnas guardan una parte de la información sobre
cada elemento que queremos guardar en la tabla, cada fila de la tabla conforma
un registro.
Las bases de datos pueden
ser creada mediante softwartes especializados en ello o de forma online.
Se pueden clasificar en
bases de datos estáticas (solo lectura y almacenamiento), y bases de datos
dinámicas (se pueden actualizar y modificar). También según su contenido pueden
ser bibliográficas, de texto, directorios o de tipo biblioteca.
Los ejemplos más
relevantes de bases de datos son:
PostgreSQL y Oracle: Son
sistemas de datos poderosos, trabajan muy bien con grandes cantidades de datos
y suelen usarse en sistemas de gran calibre
My SQL
Server: Base de Datos que funciona bajo licencia GPL basada en un servidor. Es
ràpida, pero no trabaja muy bien con grandes cantidades de datos.
Metabuscadores
Es una herramienta para la investigación e indagación la cual utiliza
los datos de diferentes buscadores o sitios web, recopilando y brindando las
mejor información de forma rápida y eficaz. Por ejemplo Trivago, es un
metabuscador, ya que elige las principales páginas de viajes, reuniéndolas
según la necesidad del usuario.
Mamma es din duda uno de los mejores metabuscadores de Internet.
Este metabuscador puede segmentar las búsquedas por web, imágenes,
video,noticias, conenido local y articulos de interés
Cuando realiza una
búsqueda con Ixquick, usted está utilizando, de manera simultánea y anónima,
los motores de búsqueda mas populares. Combinados, estos buscadoresIxquick
proporciona una busqueda muy sencilla y de calidad. Sin duda el unos de los
metabuscadores más populares de la red.
Zoo
Zoo le permite buscar
en múltiples motores de búsqueda a la vez , generando resultados muy
completos y relevantes de forma rápida Sus principales proveedores a la hora de
realizar la búsquda son Google y Yahoo!.
Información tomada de: http://buscadores-web.com/metabuscadores-definicion-y-caracteristicas








